nUI es un reemplazo de la interfaz. Es un código diseñado tal cual lo hubiese hecho Blizzard 100% sin dependencias. nUI elimina un motón de desorden de la pantalla principal, proporciona información del objetivo detallada, un HUD integrado, cuentas atrás y mucho más en un accesorio individual que no requiere configuración de usuario.
Carácteriticas actuales....
* Sin dependencias
* Sin accesorios de terceros
* Código 100% para juego en solitario
* Reducido en gran medida el desorden de la pantalla
* Barras de casteo de unidad integradas con latencia
* Información avanzada de objetivos... Objetivo de Mascota, OdO (ToT), OdOO (ToTT)
* Hud detallado incluyendo casteos del jugador, aurosa nocivas, cuentas atras y más
* Medidor de amenza integrado en el HUD (ver notas)
* Barra de salud de raza integrado en el HUD (ver notas)
* Barra de casteo avanzada con latencia y GCD
* Ventanas de banda, grupo y unit compatibles con casteo de Click
* Indicador de felicidad de mascotas en ventanas de unidades de cazador pinchando-para-alimentar (Click-to-feed)
* Integración de destacamiento de grupo de la banda, golpes y curas en los campos de batalla
* En las ventanas de unidad del jugador se pueden ver el arbol de talentos/spec
* Contadores de cuenta atras integrados e indicadores de OOM y FDR (OOR)
* Calculo de distancia al objetivo integrado
* Integración para ver las Ventajas y desventajas para todas las unidades
* Integración de cuentas atras de ventajas y desventajas
* Integración del Aumento y disminución del minimapa con la rueda del ratón
* Integración de desplazamiento con la rueda del ratón de la ventana de chat o de combate
* Integración de las coordenadas del mundo y un reloj
* Integración para recargar la interfaz usando "/nui rl"
* Soporte de MobInfo2 integrado (salud y datos de bichos)
* Soporte de Recount integrado (medidor de daños)
* Soporte para Titan Panel y FuBar integrado
* Soporte para Omen3, Threat 2.0 y KLH Threat meters integrado
* Seguimiento automático de facciones
* Gestión automática de los botones del ratón
* Mapa expandido de los campos de batalla
* Visualización adaptable de Ventajas / Desventajas basada en la reaccion del objetivo
Como puedes ayudar continuar con el desarrolo de nUI: Ahora estoy intentando de recuperarme de 14 meses de desempleo y con 7100 € (10.000$) en deudas (recibos de hipoteca impagados, prestamos,etc.), cualquier centavo hace una diferencia seria. Se agradecería tu aporte de 3,5€ (5$), 7,1€ (10$), 14,30 € (20$) o más enormemente el desarrollo de nUI. Por favor visita https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=681357 y haz una donación ahora. Por último por favor vota por nUI y añadelo a tu lista de favoritos.....Esto favorecerá más a la exposición de nUI. Gracias por tu ayuda.
Este es el lanzamiento público de la tercera Beta de nUi y es compatible con WoW 3.0.2 a pesar de que aún no contiene todas las carácteristicas de WotLK. Se sabe que hay algunas incidencias y se solicita que se me comenten. Por favor envienle al autor todos sus comentarios, sugerencias y reportes de fallos en alguna de la pásinas web listada aquí o por correo electrónico.
Contactar con el autor directamente.....
* Corréo electrónico: kscottpiel@gmail.com
* Página web: http://www.scottpiel.com
Ayuda pública oficial y foro de usuarios...
* http://www.wowinterface.com/forums/showthread.php?t=16845
Paginas oficiales de distribución de nUI y tablones de comentarios...
* http://www.wowinterface.com/downloads/fileinfo.php?id=9108
* http://wowui.worldofwar.net/?p=mod&m=6444
* http://www.curse.com/downloads/details/12907/
* http://wow.curseforge.com/projects/nui/
Para una lista completa de plugins y skins opcionales, por favor visita
* http://www.wowinterface.com/downloads/info9108-nUI.html#optional
Para hacer una donación para ayudar a nUI, por favor visita.…
* https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=681357
============ ¿QUE ES NUI? =============
A largo plazo, nUI es una alternativa de un montón de accesorios de ventanas de unidad, barras de acción, HUDs, mods del minimapa y así sucesivamente. *NO* es la intención de este mod ser compatible con la totalidad de mods existentes. En muchos casos este mod simplemente intenta reemplazar otros mods de terceros con la integración de un mod sencillo y eficiente.
Hay muchas carácteristicas dentro de nUI, por favor tomate tu tiempo para leer esta descripción y notas así seras conciente de las funciones y opciones disponibles. Además trato de mantener actualizados los cambios y revisiones de cada lanzamiento. Por favor revisa las notas de parches y errores encontrados si tienes dudas.
Actualmente tiene intregada la ayuda para Titan Panel, FuBar, Mob-Info2, Recount, Omen3, KLH Threat Meter and Threat 2.0. nUi es compatible con la mayoría de los accesorios de terceros incluyendo los populares DBM, Auctioneer, Grid, Healbot, SCT, etc.
============ NOTAS DE INTALACIÓN =============
No hay requerimientos especiales apra instalar este mod. Como otros mods, descarga el archivo *.ZIP a tu ordenador y descomprime su contenido completo (con nombres de directorio/carpeta intactos) en tu directorio de accesorios de la interfaz... para usuarios de Windows estará probablemente
* C:\Archivos de Programa\World of Warcraft\Interface\AddOns
Despues de descomprimir el fichero descargado deberías tener un directorio en tu carpeta de accesorios de interfaz llamado nUI. Para usuarios de Windows sería
* C:\Archivos de Programa\World of Warcraft\Interface\AddOns\nUI
El directorio nUi deberá tener varios subdirectorios en el como son nUI\main, nUI\Addons, nUI\Bars, nUI\HUD y así sucesivamente.
No es requerida ninguna configuración. Sin embargo, puedes utilizar el comando "/nui" para obtener una lista con todos los comandos (está descrita abajo)
La única consideración especial durante la instalación es cuales de los mods, si tienes alguno actualmente instalado, será reemplazado por nUI. nUi tiene algunos juegos de asociación de teclas que sería bueno que desintalases si los tienes instalados. Si tienes un mod instalado que hace lo siguiente...
* Personalización de barras de casteo
* Personalización de barras de acción
* Un HUD
* Una bolsa de botones de minimapa
* Indicadores Fuera de Rango (OOR), Sin Mana (OOM)
* Ventanas de observación de cuenta atrás, ventajas/desventajas
* Gestores de botones el minimapa / bolsas de botones
* Ventanas de unidades personalizadas (jugador, mascota, objetivo, etc)
... entonces sugiero que consideres en desabilitarlas y usar los que estñan incorparodos en nUI.
============= ARREGLO DE BOTÓN DEL MINIMAPA ==============
Una de las preguntas más habituales es "¿dónde están todos mis botones del minimapa?" Mira en tu barra de bolsas y encontraras un nuevo botón que se parece, bueno, a un botón. Esta es la bolsa de botones del minimapa que contiene la multitud de botones que normalmente hay alrededor del minimapa. Puedes acceder a ella en cualquier momento y crecerá según vaya creciendo los botones de los mods que tienes instalados.
Hay algunos botones que no serán colocados en la bolsa de botones. El botón de apertura/cierre del mapa, el botón de modo de seguimiento y los botones de acercar y alejar del minimapa estarán todos localizados en las cuatro esquinas del minimapa cuando el panel de información del minimapa esté abierto. Si el panel de información del minimapa está cerrado, estos botones estarán ocultos con él.
Además, los botones de correo y de JcJ no están localizados en la bolsa de botones. Los encontraras abajo en el centro del salpicadero donde se muestra el horario del servidor, si tienes correo sin leer, el botón aparecerá en la izquierda de esta zona. Si estás dentro o esperando para un campo de batalla, el botón de JcJ aparecerá a la derecha.
Si encuentras botones que no sean de Blizzard que no gestiones la bolsa de botones, dejame una nota con el nombre del mod que causa este problema e intentaré de arreglarlo en el siguiente lanzamiento. Tambien ayuda si me mandas por correo tu WTF\Account\{tu cuenta}\SavedVariables\nUI.lua fichero poruqe contiene información de conexión que puedo usar para identificar el botón. Puesdes enviarmelo a kscottpiel@gmail.com.
============= BARRA DE CASTEO DEL JUGADOR ==============
Lo pongo como un tema separado porque algunos jugadores no tienen claro donde está la acción en el HUD del jugador....
La barra de casteo del jugador esta compuesta por tres componentes: 1) Los hechizos y canales propios del jugador que son la parte principal de la barra. 2)Inmediatamente debajo de la barra de casteo hay algo que se describe como "una bola en una cadena" que es le indicador global de cuenta atrás (GCD) y, 3)al fondo de la barra de casteo hay barra azul de lantencia.
Los dos puntos clave de la barra son el GCD y la barra de latencia. El GCD es critico.. mientras que se muestre, no podrás lanzar otro hechizo de ningún tipo. Una vez que te acostumbres a ver de reojo el GCD, os acostumbrareis a lanzar hechizos eficazmente sin tener que aporrear el teclado (o el ratón). Aprender a castear bien el tiempo de tus hechizos mejorará el rendimiento del juego sobre el spam.
La barra de latencía es la mas valorable para ti en terminos de obtener la máxima inversión cuando lanzes hechizos. Sin entrar en tecnicismos, hay un retraso desde que pulsas la tecla (o pinchas) para lanzar un hechizo y cuando Blizzard actualmente comienza a lanzar el hechizo y te lo notifica de vuelta. Ese retraso es la latencia y puedes utilizarla para tu ventaja. En pocas palabras, si conoces la lantenicia entre el click para el lanzamiento y cuando Blizzard sabe de tu click, entonces podras lanzar tus hechizos antes y obtener ventaja de ello. Esto s para lo que sirve la barra de latencia.
Si presta atención, notarás en realidad que la barra de latencia va ligeramente por delante de la barra de casteo. Esta que "guia" es el tiempo de retardo entre que comienzas a lanzar y cuando Blizzard se entera del mismo.Suponiendo que el GCD ha expirado, si observas la barra de latencia puesdes empezar con tu siguiente lanzamiento en vez de esperar a que acabe aúnque parezca que toda via estas sin terminar el anterior.
Harias tu siguiente lanzamiento basandote en la barra azul de latencia en vez de en la actual de casteo. Usando esta estrategia de casteo exprimiras al máximo tus lanzamientos haciendo más lanzamientos en menos tiempo que con la barra de casteo.
Aprendiendo a usar el GCD y relajando mientras el GCD esta pasando, estaras preparado para usar tu próximo hechizo en vez de esperar a que expire la barra de casteo y encontrás que jugar así es más eficiente.
============= BARRA DE SALUD IN-HUD ==============
La barra superior en el HUD, directamente debajo del personaje en la pantalla es la Barra de Salud de nUI (que solo es visible cuando tienes como objetivo a un jugador o mob que puedes atacar). Esta bara esta compuesta por cuatro componentes... la propia barra, un botón de salud del jugador a la izquierda, un botón de salud de objetivo a la derecha y un botón de salud relativa (el botón de carrera) abajo en el centro. En breve, esta simple barra te da una rápida ojeada de la salud del jugador y de la salud del objetivo relativa asus máximos indiviuales así como sus porcentajes de salud uno respecto del otro.
Con salud completa, el botón del jugador está en el fondo izquierdo de la barra y el botón de salud del objetivo en el fonde derecho.. cuando la salud del jugador como del objetivo merma, sus respectivos botones se morean hacia el centro de la barra. El primero al llegar al medio pierde! 'sonrisa'Puedes pasar el ratón sobre cualquiera pra ver el nombre del jugador o del mob y su estatus de salud actual.De un vistazo, ambos botones te muestran un porcentaje de sus maximos.
El botón llave es el botón de salud relativa abajo de la barra. Este botón mide la salud relativa del jugador (como un porcentaje del máximo del jugador) comparada con la salud relativa del objetivo (como un porcentaje del máximo de ojetivo).Cuando el botón esté en el centro de la barra, entonces el jugador y el objetivo tiene la misma salud relativa. Si el porcentaje del jugador es mayor que el del objetivo, el botón de salud relativa se moverá a la izquierda del centro. Si la salud del objetivo es mayor que su máximo comparado con la salud toal del jugador, el botón se moverá hacia la derecha.
Cuanto más a la izquierda del centro se mueva el botón, mayor será la salud relativa del jujador respecto al objetivo y viceversa. Puedes pasar el ratón por el botón bajo la barra para ver las estadisticas de salud del jugador, del objetivo y sus saludes relativas. Una salud relativa del 100 significa que el jugador está con salud completa y el objetivo cerca de la muerte en ese caso el botón de abajo estará al fondo a la izquierda y el color de la barra se pondrá verde. Una salud relativa de -100 significa que el objetivo está en salud máxima y el jugador cerca de la muerte entonces la barra se pondrá roja. Si ambos tanto el jugador como el objetivo están próximos de salud en sus porcentajes máximos, el botón estará en el centro y la barra se pondrá amarilla.
============ EL PANEL DE INFORMACIÓN ============
En la esquina inferior derecha del salpicadero de nUI se muestra el panel de información. Este panel esta destinado a darte acceso fácil a la información mientras que preseva espacio visible del área.
El panel esta controlado por el botón de modo de información localizado inmediatamente debajo en la esquina izquierda del panel.por defecto, cuando instalas nUI por primera vez, el botón esta establecido en "Mapa" y se verá el minimapa de campo de batalla. Pulsando el botón llamado "Mapa" moverá ciclicamente a través del panel de información por el resto de los modos que soporta.
Como mínimo, el panel de información contiene tu minimapa de campo de batalla, el minimapa normal y tu log de combate. Si tienes instalado, Recount, KLH Threat Meter y/o Omen3, encontrarás también sus botones en la lista de paneles por los que te puedes mover.
La siguiente es una lista de los modos de información soportados actualmente...
* Map -- El minimapa de campo de batalla.
Este mapa muestra tus objetivos actuales en áreas JcJ y también la localización de tu grupo o miembros de banda en la zona actual. Esta mapa también resalta a los miembros del grupo/banda que están recibiendo daño (sus iconos se vuelven rojos)o que estan siendo curados (sus iconos se vuelven verdes). Además, el mapa muestra el número de grupo de banda así puedes ver de un vistazo donde está quién en el campo de batalla.
* Combat –-
Muestra el log de combate permitiendo al jugador tener acceso a ambos datos el log de chat y el log de combate al mismo tiempo.
* Minimap –-
Muestra un minimapa más grande de lo normal junto con sus botones de control. El minimapa soporta zoom con la rueda de ratón así como el comando slash "/nui roundmap" que reemplaza el minimapa cuadrado con uno redondo compatible con la opción de Bliz para rotarlo.
* Stats -- Recount combat statistics
Recount es un mod de terceros que proveé medidores de daño detallados,DPS y curas,. nUI integra Recount en el panel de información proveyendo gestión inteligente de su vista. En el modo “Stats”, El panel Recount se muestra en tiempo real y con todas las funcionalidades estandar de Recount están disponibles.
* KTM -- The KLH Threat Meter
Si tienes instalado KLH, nUI los integrará en el panel de inforamción de manera similar al descrito en Recount. Si seleccionas mode de información KTM notarás que hay dos botones pequeños que aparecen directamente debajo del botón de modo (al la derecha e izquierda). El botón de la derecha te da acceso al panel de configuración de KLH y el botón de la izquierda te permite establecer el objetivo principal.
* Omen3 -- The Blizzard Threat based threat meter
nUI trata a Omen3 en el mismo modo que trata a KTM cuando el modo de información “Omen” está selecionado
=========== COMANDOS SLASH EN EL JUEGO ============
-- /nui
-- /nui help {command}
Muestra la lista de todos los comandos de consola disponibles si no se proporciona {command} o, si se proporciona {command} , muestra información del comando específico.
-- /nui rl
Recarga la interfaz de usuario y todos los mods habilitados (es igual a /console reloadui).
-- /nui bb
Este comando conmuta la visualización de la bolsa de botones de minimapa entre activado o desactivado.
-- /nui movers
Habilita y deshabilita el movimiento de los marcos de la interfaz de Blizzard , como las ayudas, durabilidad, contadores de aventuras, etc.
-- /nui console {on|off|mouseover}
Establece las opciones de visibilidad de la consola superior donde 'on' siempre muestra la consola, 'off' siempre oculta la consola y 'mouseover' muestra la consola cuendo pasas el ratón sobre ella.
-- /nui tooltips {owner|mouse|fixed|default}
Esta opción establece la localización de los cuadros de diálogo donde 'owner' muestra el cuadro de diálogo cerca de la pantalla que lo posee, 'mouse' muestra el cuadro de diálogo en la posición actual del ratón, 'fixed' muestra todos los cuadros de diálogo en una posición marcada en la 'default' no gestiona los cuadros de diálogoThis option sets the location of the mouseover tooltips where 'owner' displays the tooltip next to the frame that owns it, 'mouse' displays the tooltip at the current mouse location, 'fixed' displays all tooltips at a fixed location on screen or 'default' does not manage tooltips at all
-- /nui bagscale {n}
Esta opción incrementa y decrementa el tamaño de tus bolsas, donde {n} es un número entre 0.5 y 1.5 -- 1 es el valor por defecto.
-- /nui bagbar
Esta opción establece el mostrar la barra de las bolsas en activa, desactivada o solo visible si pasas el ratón.Por defecto está siempre activo.
-- /nui onebag
Esta opción cambia el mostrar las bolsas de inventario de tu barra de dolsa a mostrar solo la mochila o las cinco bolsas. Esto no combina actualmente todas las bolsas a una sola de momento, siempre se puede hacer con mods de terceros como ArkInventory.
-- /nui framerate {n}
Esta opción cambia el ritmo de refresco máximo de las animaciones de las barra y de las ventanas de unidad. Increase {n} para suavidad, decrease {n} para rendimiento. Por defecto es 30 fotogramas por segundo.
-- /nui anim
Esta opción cambia entre activar y desactivar el mostrar la animaciones de los retratos de unidades y las barras de unidad.
-- /nui hplost
Esta opción cambia el mostrar la salud del jugador en las ventanas de unidad de HP restante a HP perdida. Esto es un valor particular para curadores.
-- /nui hud
Este comando pThis command proporciona acceso a un conjunto de comandos usado para controlar el comportamiento del HUD de nUI. Usa el comando '/nui hud' para una lista de subcomandos disponibles.
-- /nui hud scale {n}
Esta opción establece la escala del HUD entre 0.25 <= {n} <= 1.75. Valores menores que {n} reduce el tamaño del HUD y valores mayores aumenta el tamaño. Por defecto {n} = 1
-- /nui hud shownpc
Esta opción cambia el mostrar las barras del HUD para objetivos de NPS no atacables entre activado y desactivado cuando estas fuera de combate.
-- /nui hud healthrace
Esta opción cambia el mostrar barras de salud de raza en HUD entre activado y desactivado.
-- /nui hud hgap {n}
Esta opción establece la brecha horizontal entre el lado derecho e izquierdo del HUD donde {n} es un número mayor que 0. Incrementar {n} para incrementar la brecha entre lado izquierdo y derecho del HUD. El valor por defecto de {n} es 400
-- /nui hud idlealpha {n}
Esta opción establece la transparencia del HUD cuando estas completamente inactivo donde {n} = 0 por un HUd invisible y {n} = 1 para un HUd completamente opaco. Por defecto es {n} = 0
-- /nui hud regenalpha {n}
Esta opción establece la transparencia del HUD cuando tu (o tu mascota) estás regenerando slud, regenerando poder o cuando estas con desventajas donde {n} = 0 para un HUD invisibleD y {n} = 1 para un HUD completamente opaco. Por defecto es {n} = 0.35
-- /nui hud targetalpha {n}
Esta opción establece la transparencia del HUD cuando hayas selecionado un objetivo válido donde {n} = 0 para un HUD invisible y {n} = 1 por un HUD completamente opaco. Por defecto es {n} = 0.75
-- /nui hud combatalpha {n}
Esta opción establece la transparencia del HUD cuando tu o tu mascota están en combate donde {n} = 0 para un HUD invisible y {n} = 1 para un HUD completamente opaco. Por defecto es {n} = 1
-- /nui clock {local|server|both}
Esta opción establece el mostrar el reloj del salpicadero para o mostrar la hora local {local}, la hora actual del servidor {server} o ambas servidor y local juntas {both}. El ajusto por defecto es servidor {server}
-- /nui roundmap
Esta opción cambia el mostrar el minimapa entre cuadrado por defecto y un minimapa redondo.
-- /nui debug {n}
Esta opción establece el nivel de depuración de mensajes de nUI . Por lo general deberías cambiar los niveles de depuración si se te pide por el autor del mod. Utiliza {n} = 0 para deshabilitar por completo la depuración (por defecto).
========== MEDIDOR DE AMENAZA INTEGRADO ============
nUI tiene integrado ahora un medidor de amenza para objetivos simples en el HUD. Este medidor esta basado en Omen2 (o la librería Threat-2.0 sin Omen2 instalado). El medidor de amenaza integrado de HUD esta compuesto de una barra localizada directamente debajo del jugador en la pantalla que se coloreará de acuerdo con la amenza critica de nivel.
El punto central en la barra es el nivel de amenaza del jugador que actualmente tiene el agro del objetivo,normalmente el tanque o la mascota del jugador. El borde izquierdo de la barra equivale a amenaza cero y el derecho a dos veces la amenaza de nivel del portador de amenaza. Las caracteristicas faltantes dependen de si el jugador, la mascota o un miembro del grupo tienen el agro en ese momento y si el jugador está en un grupo, bando y/o tiene mascota
Puedes pasar el ratón por encima de cualquier ficha en el medidor de amenaza para ver un cuadro de diálogo cin el nombre del miempro del grupo al que la ficha se refiere y su nivel de amenaza.
Independientemente de todo lo demás, si el jugador no tiene mascota, no está en un grupo o no está en una banda el medidor de amenaza no se mostrará. De lo contrario, el medidor de amenzase mostrará solo si el jugador, su mascota o los miembros del grupo están en combate. Mientras estes en combate, si el jugador actualmente tiene agro, el mensaje "~AGGRO~" aparece directamente encima del medidor de amenaza. Si la mascota tiene el agro, entonces aparecerá el mensaje "~PET AGGRO~" encima del medidor. De lo contrario, el nombre del miembro del grupo/banda que tenga el agro será mostrado.
La cantidad de amenaza estimada para que se requiera el agro en el objetivo esta indicada por una ficha roja a la derecha del centro de la barra de amenaza. Es valor representa el 110% del nivel de amenaza del portador actual del agro si el jugador está en un rango de melle, de lo contrario es el 130% del nivel de amenaza.
Si el jugador no tiene el agro actualmente, el nivel de amenaza esta indicado con una ficha azul clara moviendose de izquierda a derecha encima de la barra de amenaza y la barra se coloreará de verde a rojo dependiendo de la amenaza del jugador relativa al portador de agro acutal. Si el jugador está en rango de melee, la barra se coloreará amarillo al 90% del portdor de agro y completamente en rojo al 110% del portador de agro. De lo contrario, la barra se pondrá amarilla completa al 70 % de amenaza del portador de agro y rojo al 130%. Si el jugador no esta en un grupo o banda y el jugador ha cogido el agro de su mascota, la barra aparecerá siempre en rojo.La ficha del jugador no se muestra cuando el jugador tiene el agro del objetivo.
Si la mascota del jugador no tiene el agro actualmente, entonces la amenza de la mascota se indica por una ficha azul clara moviendose de izquierda a derecha en el borede nferior de la barra de amenaza. La barra no se coloreará nunca según la amenaza de la mascota.La ficha de la mascota no se mostrará si esta tiene la amenaza del objetivo de la mascota.
El miembro del grupo/banda con el mayor nivel de amenza sobre el jugador, la mascota y el portador actual del agro se indica con una ficha purpura moviendose de izquierda a derecha en el borde superior de la barra de amenaza indicando su amenaza relativa al portador de ameza actual. Si el jugador actualmente porta la agro, entoneces la barra se coloeará con esa amenaza del jugador relativa a la amenaza propia del jugador. Para tanques, esto indicará cuanto "riesgo" tiene el quitarte el agro. Si el jugador esta en solitario con mascota, o ningún otro miembro de grupo/banda tiene la amenaza, esta ficha no se mostrará.
Si el jugador no tiene actualmente el agro, entonces la posición de la barra de amenaza del jugador realtiva al del miembro de grupo/banda es un indicio de lo que cabe esperar si al tanque se le ha elimindao el agro (p.e. un miedo, etc). En este caso, la amenaza pasará al que esté mas cerca en ese momento del portador de agro actual en el momento que se le guita agro. Si el marcador azul del jugador está ala izquierda del marcador purpura del miembro del grupo, el miembro del grupo ganará de nuevo el agro, de lo contario el jugador ganará el agro del objetivo.
Para beneficio de aquellos que no están familiarizador en como usa un medidor de amenaza, aqui tienes algunas notas de "estrategia" para empezar.
Tanque principal: tu meta es la de portar siempre el agro. Si ves el mensaje "~AGGRO~" reemplazo por un nombre del jugador encima de la barra de amenaza, has perdido el agro y necesitas intervenir y raganar (para guerreros anques). Cuanto más al centro se mueva el indicador de amenaza del miembro del grupo/banda, más riesgo de perdida de agro tienes. Si su medidor de amenaza está a la derecha del centro, perdida de agro es inminente. Si su medidor de amenaza está a la derecha de la marca roja de ganancia, tienes que tomar acción ahora o estar prearado para reacionar en cualquier momento.
Tanque secundario: cuando hay una tanqueo dual de mobs, el tanque secundario debe mantener su indicador entre el el próximo indicador purpura del miembro del grupo/banda y el centro del medidor (el medidor del tanque principal). Si empiezas a exceder la amenaza del tanque principal (tu indicador está a la derecha del centro), necesitas bajar tu amenaza o te arriegas a quitarle la amenaza al tanque principal. Por regla general, tu medidor de amenaza debe estar lo más a la izquierda del centro posible.Si el indicador de amenaza de un miembro del grupo/banda esta entre tu indicador y el centro, el ganará el agro del objetivo en cuanto al tanque principal es borrado...tienes que subir tu generación de amenaza y/o colgerla por ti mismo.
DPS/CC/Curadores: Por regla....siempre quieres mantener tu amenaza a la izaquierda del centro del medidor. A la derecha deñ centro estás en un riesgo grande de quitarle la amenaza al tanque y a la derecha del indicador de amenaza ganada estas cerca de conseguir el agro en cualquier momento y deberías fingir muerte, desvanecerte, desaparecer o cualquiera que sea para limpiar tu amenaza. Si estas trabajando con un tanque secundario, entonces deberías mantener tu nivel de amenaza a la izquierda de ambos, el cengro y el indicador purpura (el cual esperemos que sea la amenaza del tanque secundario). Si tu nivel de amenaza está entre el indicador purpura del miembro del grupo/banda y el centro, entonces tu ganaras el agro si es borrada la del tanque principal. Baja tu amenaza y manten tu marcador a la izquierda del marcador purpura.
Facts
- Date created
- 23 Jan 2009
- Last updated
- 23 Jan 2009