nUI

Main (Traditional Chinese) (zhTW)

nUI是用戶界面替換。 獨立代碼設計感覺像暴風的100%意味UI看這樣。
nUI從顯示取消噸凌亂,提供詳細的瞄準的信息、聯合HUD, 冷卻時間和更多所有在不要求用戶配置的一緊緊集成唯一來源addon。 當前特點…
* 沒有附庸
* 沒有第三方添加物
* 100%原始的獨立代碼
* 很大地減少的屏幕凌亂
* 聯合單位鑄件酒吧以潛在因素
* 先進的瞄準的信息… 寵物目標,小孩, ToTT
* 詳細的HUD包括球員塑像、有害的氣氛, 冷卻時間和更多
* 集成在HUD威脅米(參見筆記)
* 集成在HUD健康種族酒吧(參見筆記)
* 先進的球員鑄件酒吧與潛在因素和GCD
* 點擊鑄件兼容單位、黨和襲擊框架
* 點擊對哺養獵人寵物幸福顯示在單位框架
* 聯合戰場突出襲擊潮群編號,擊中并且癒合
* 瀏覽在單位框架的聯合球員天分修造或spec
* 聯合冷卻時間櫃臺, OOM和OOR顯示
* 瞄準演算的聯合範圍
* 聯合(de)拋光顯示為所有單位
* 聯合(de)淺黃色的讀秒
* 聯合老鼠輪子minimap迅速移動在和迅速移動
* 閒談和作戰日誌聯合老鼠輪子捲動
* 聯合世界坐標和在比賽時鐘
* 聯合用戶界面再裝「/nui rl」
* 聯合支持為MobInfo2 (暴民健康和數據)
* 聯合支持為重新計數(損傷米)
* 聯合支持為巨人盤區和FuBar
* 聯合支持為Omen3、威脅2.0和KLH威脅顯示器
* 自動派別觀看
* MiniMap按鈕的自動管理
* 膨脹的戰場地圖
* 能適應的拋光或debuff顯示根據目標反應這是nUI的第三公開Beta發行并且是與哇3.0.2兼容,雖然它不包含WotLK所有特點。 它被知道有有些問題,并且反饋請求。 請帶給您的評論、建議和臭蟲報告作者的關注一致通過電子郵件之下被列出的在或正式支持站點。 直接地與作者聯繫…
* E-mail: kscottpiel@gmail.com
* Web Site: http://www.scottpiel.com

正式nUI公開支持和用戶論壇…
* http://www.wowinterface.com/forums/showthread.php?t=16845

正式nUI發行站點和評論上…
* http://www.wowinterface.com/downloads/fileinfo.php?id=9108
* http://wowui.worldofwar.net/?p=mod&m;=6444
* http://www.curse.com/downloads/details/12907/
* http://wow.curseforge.com/projects/nui/

要做捐贈支持nUI,請參觀…
* https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted;_button_id=681357

============什麼是NUI ? =============
從長遠看, nUI意欲作為一個選擇對堆添加物例如習慣單位框架,習慣行動酒吧, HUDs, minimap mods等等。 它是*NOT*這mod的意圖是與存在的其他mod兼容。 在許多情況下,它是這mod的意圖用唯一緊緊集成和高效率的mod替換其他第三方mods。 有許多特點被建立入nUI,請需要時間讀這描述和筆記,因此您知道可利用的特點和選擇! 另外,我設法保留準確筆記關於做的變化在每個發行和知道的臭蟲上。 當您有問題時,請回顧補丁筆記和知道的問題。 當前支持巨人盤區、FuBar、暴民Info2、重新計數、Omen3, KLH威脅的綜合化米和威脅2.0。 nUI是與幾乎所有第三方mods兼容包括普遍的mods例如DBM、拍賣人、柵格、Healbot、SCT等等。 怎麼您可幫助支持nUI的繼續發展: 我當前設法從14個月恢復失業和與$20,000在債務(未付的抵押付款、貸款等等),每個便士牌子一個嚴肅的區別。 您的支持nUI的持續的發展的$5, $10, $20或者更多的貢獻很大地將被讚賞。 請參觀https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted;_button_id=681357并且現在做捐贈。 最後,請投票支持nUI并且增加它到您的喜愛名單… 它幫助nUI得到更多曝光。 感謝您的支持!
============安裝說明=============
是這mod的沒有特殊安裝要求。 像其他mod,下載壓縮文件到您的計算機并且拉開它的整個內容拉鏈(以原封目錄或文件夾名字)入您的接口添加物目錄… 為典型地那會是的視窗使用者

* C:\Program Files\World of Warcraft\Interface\AddOns

在拉開下載文件拉鏈以後您在您的接口添加物文件夾名為nUI應該有一個目錄。 為窗口用戶,那是
* C:\Program Files\World of Warcraft\Interface\AddOns\nUI

nUI文件夾應該有幾個次級文件夾在它之下例如nUI \扼要, nUI \添加物, nUI \酒吧, nUI \ HUD等等。 沒有需要的配置。 然而,您能使用「/nui」深砍命令得到nUI瞭解命令的名單(下面也提供)唯一的特別考慮在設施期間是什麼mods,若有的話,您當前安裝nUI替換。 nUI有也許要求您使mods失去能力您已經安裝了的幾個主要特點集合。 如果安排您提供…的mod安裝
*習慣鑄件酒吧
*定製的行動酒吧
* HUD (頭顯示)
* minimap按鈕袋子
*超出範圍(OOR),在mana (OOM)顯示外面
* cooldown看守人、拋光或者debuff框架
* minimap按鈕經理/按鈕袋子
*定製的單位框架(球員、寵物、目標等等) …
然後我建議您考慮使他們失去能力使用那个被修造入nUI。

============= MINIMAP按鈕共同的問題的固定==============
被問的一是「做了所有我的minimap按鈕去的地方?」 看在您的袋子酒吧,并且您將發現看,很好,一個按鈕的一個新的按鈕那裡。 那是包含幾乎所有按鈕在minimap附近通常擁擠的您的minimap按鈕袋子。 您能任何時候訪問它,并且它將成長為支持并且包括許多個按鈕,您有為您安裝了的mods。 有在按鈕袋子沒得到安置的有些按鈕。 地圖開放或關閉鍵、跟蹤的方式按鈕和minimap ON放大,并且徒升按鈕全部位於minimap的四個角落,當minimap信息面板是開放的時。 如果minimap信息盤區掩藏,這些按鈕掩藏與它。 另外,球員郵件和PvP按鈕沒有位於按鈕袋子。 您將發現他們在儀表板的底下中心,球員地點和服務器時間被顯示。 如果您有未經閱讀的郵件,郵件按鈕在這個區域左邊緣將出現。 如果您是或等待戰場, PvP按鈕在正確的邊緣將出現。 如果您遇到非飛雪按鈕袋子不處理的minimap按鈕,喜歡留給我筆記引起問題mod的名字,并且我將設法固定它在下發行。 它也幫助,如果您電子郵件我您的WTF \account\ {您的帳戶} \ SavedVariables \ nUI.lua文件,因為它包含採伐的信息我能使用辨認按鈕。 您能給我發電子郵件在 kscottpiel@gmail.com

=============玩家鑄件酒吧==============
我培養此,一個分開的主題,因為某些人是不明的在什麼所有「行動」是在HUD的球員鑄件酒吧… 球員鑄件酒吧由三個組分做成: 1) 是酒吧的主要部分的球員的自己的咒語塑像和渠道。 2) 立刻在球員鑄件之下酒吧是什麼一些描述和「一個球在是全球性cooldown顯示的串」 (GCD)和, 3)在球員鑄件酒吧底部是一個藍色潛在因素酒吧。 二條重要項目在酒吧是GCD和潛在因素酒吧。 GCD是重要的… 只要它被顯示,您不可能降任何類型另一個咒語。 一旦您習慣看見GCD在您的眼睛外面的角落,您將變得嫻熟在熔鑄您高效率地拼寫,无需發送同樣的消息到多個新聞組鍵盤(或老鼠)。 學會計時您的咒語塑像實際上將改進遊戲表現在兜售信息。 當鑄件拼寫時,潛在因素酒吧對您是最可貴的根據得到多數轟隆為您的大型裝配架。 沒有得到技術,有一時延在之間,當您按一把鑰匙(或點擊)時降咒語,并且,當飛雪實際上開始被降時的咒語并且通知您。 延遲是「潛在因素」和您可能使用它到您的好處。 簡而言之,如果您知道延遲在之間,當您點擊降咒語時,并且,當飛雪發覺您的點擊時,然後您能實際上熔鑄您及早拼寫并且逃脫它。 那是什麼潛在因素酒吧是為。 如果您給予注意,您注意潛在因素酒吧在您的鑄件酒吧之前輕微地實際上移動。 「主角」是時延在之間,當您開始塑像,并且,當飛雪發覺它。 假定GCD到期了,如果您觀看您能實際上開始您的下塑像瞬時它完成的潛在因素酒吧,即使您的前個塑像看來仍然進行中。 當藍色潛在因素酒吧完成而不是實際鑄件酒吧時,您做您的下個塑像根據。 使用這個鑄件戰略實際上將允許您緊壓更多塑像在較少時間內比,不用潛在因素酒吧。 學會感覺GCD和「放鬆」,當GCD轉動和準備擊中您的下個咒語時,當潛在因素酒吧到期之時,并且您將找到自己更加高效率地演奏。

============= IN-HUD健康賽酒吧==============
頂面酒吧在HUD,直接地在球員字符之下在屏幕是只是可看見的nUI健康種族酒吧(當您瞄準球員或暴民那時您能攻擊)。 這個酒吧由四個組分做成… 酒吧,一個球員健康按鈕在頂面左,一個目標健康按鈕在右上和相對健康按(種族按鈕)在底下中心。 簡而言之,這個唯一酒吧給球員的健康和目標的健康的一個快的觀點相對他們各自的最大值並且他們的百分之健康相對。 在充分的健康,球員健康按鈕是到酒吧的最左端邊緣和目標健康按鈕對極右派… 作為球員的健康或目標的健康衰落,他們的各自按鈕將移動朝酒吧的中間。 第一個對中部丟失! ~smile~您能老鼠在按鈕看球員的名字的或暴民和他們的當前健康狀態。 一覽,兩個按鈕顯示他們的健康作為他們的最大值的百分比。 關鍵按鈕是相對健康按鈕在酒吧的底部。 這個按鈕測量球員的相對健康(作為球員的最大值的一百分之)與目標的相對健康比較(作為目標的最大值的一百分之)。 當按鈕在酒吧時的中心,然後球員和目標有同樣相對健康。 如果他們的最大健康的球員的百分比目標的高於,相對健康按鈕將移動中間偏左。 如果目標的健康是高作為它的最大值的百分比與總健康比較的球員的百分比,按鈕移動在右邊。 越深中間偏左底下按鈕移動、越高球員的健康相對目標的和簽證versa。 您能老鼠在看球員的健康stats、目標的健康stats和他們的相對健康的底下按鈕。 100個手段相對健康球員在充分的健康和目標在或者靠近死亡,在底下按鈕將是向最左端酒吧情況下,并且酒吧顏色鮮綠色。 相對健康-100意味目標是在充分的健康球員在或者靠近死亡,并且酒吧將是色的明亮的紅色。 如果目標和球員在近的相等的健康作為他們的最大值的百分比,按鈕在中心和酒吧色黃色。

============信息面板============
在nUI儀表板的右下角是信息顯示盤區。 這個盤區意欲給您對信息的容易的通入,當保存可貴的顯示區時。 盤區是由直接地在它之下位於的信息方式按鈕控制的在盤區的左下角落。 默認情況下,當您首先安裝nUI,按鈕將被設置對「地圖」,并且戰場minimap將被顯示。 點擊在認為的按鈕「地圖」通過方式的其餘將循環信息面板它支持。 最少,信息面板包含您的戰場minimap、正常minimap和您的作戰日誌。 如果您有重新計數, KLH威脅米和Omen3安裝,您在您能通過循環盤區的名單也將發現他們的顯示。 下列是當前支持的信息方式目錄… *地圖 -- 戰場minimap。

這張地圖在PvP地區和井在當前區域顯示您的當前宗旨作為您的黨和小組成員的地點。 這張地圖也突出黨或襲擊採取損傷的小組成員(像轉動紅色)或癒合(像轉動綠色)。 另外,地圖顯示襲擊潮群編號的每名成員,因此您能一覽看誰是在戰場的地方。
*作戰 -- 顯示作戰日誌允許球員得以進入對他們的作戰數據的和同時聊天窗口
* Minimap -- 與地圖控制按鈕一起顯示一大於正常minimap。 minimap支持裡裡外外迅速移動並且用一張圓的地圖替換方形的minimap與Bliz選擇兼容轉動minimap的深砍命令「/nui roundmap」的mousewheel。
* Stats -- 重新計數作戰統計 重新計數是提供非常詳細的損傷米,衰變/秒,癒合的第三方添加物等等。 nUI集成重新計數提供它的顯示的聰明的管理的信息面板。 在「Stats」信息方式,重新計數盤區全時被顯示,并且所有重新計數標準功能是可利用的。
* KTM -- KLH威脅米 如果您有KLH安裝, nUI相似將集成它信息顯示如所描述為重新計數。 當您選擇KTM信息方式您首先將注意直接地在信息方式按鈕之下出現的二個小按鈕(對左右)。 小按鈕權利給您對KLH的配置盤區的通入,并且按鈕在左邊允許您設置主要目標。
* Omen3 -- 飛雪威脅根據威脅米 nUI在確切對待Omen3同樣方式它對待KTM,當「預兆」信息方式是選擇的

=========== IN-GAME深砍命令============時
-- /nui
-- /nui幫助{命令} 顯示所有可利用的深砍命令名單,如果{命令}沒有給或,如果{命令}給,不顯示關於那個具體命令的信息
-- /nui rl 再裝用戶界面和所有使能mods (和一樣/console reloadui) -- /nui BtoB 這個命令斷斷續續再按乒乓鍵Minimap按鈕袋子的顯示。
-- /nui 搬家工人使能并且使移動標準飛雪UI框架失去能力例如tooltips、耐久性、搜尋定時器、搜尋跟蹤儀、PvP宗旨等等。
-- /nui console{on|off|mouseover} 設置可見性選擇為頂面控制臺,在哪裡『在』總展示控制臺, 『』總掩藏控制臺,并且『mouseover』顯示控制臺,當老鼠在控制臺時。
-- /nui tooltips {所有者|老鼠|固定|缺省} 這個選擇設置mouseover tooltips地點, 『所有者』在框架旁邊顯示tooltip擁有它, 『老鼠』顯示tooltip在當前老鼠地點, 『在屏幕固定了』顯示所有tooltips在固定位置或『缺省』不根本處理tooltips
-- /nui bagscale {n} 這個選擇增加并且減少您的袋子的大小{n}是0.5和1.5範圍的一個數字
-- 1是缺省
-- /nui bagbar 這個選擇斷斷續續再按乒乓鍵袋子酒吧的顯示
-- /nui framerate {n} 這個選擇改變(或節流孔)最大補充給養率為熔鑄酒吧、酒吧動畫和單位框架。 為平滑性增加{n},為表現減少{n}。 缺省是30個每秒傳輸幀數。
-- /nui anim 這個選擇斷斷續續再按乒乓鍵生氣蓬勃的單位畫像和單位酒吧顯示
-- /nui hud 這個命令提供存取對於用於的一套命令控制nUI HUD的行為。 為可利用的子指令名單使用單獨『/nui hud』命令。
-- /nui hud標度{n} 這個選擇設置HUD標度, 0.25 <= {n} <= 1.75。 {n} descrease的更小的價值HUD大小和更大的價值增加大小。 缺省是{n} = 1
-- /nui hud shownpc 這個選擇斷斷續續再按乒乓鍵HUD酒吧顯示為non-attackable NPC目標,當在作戰外面
-- /nui hud healthrace 這個選擇斷斷續續再按乒乓鍵在HUD健康種族酒吧顯示
-- /nui hud hgap {n} 這個選擇設置水平的空白在HUD之間的左右邊{n}是數字大於0。 增加{n}增加HUD的左右的之間空白。 缺省值{n}是400
-- /nui hud idlealpha {n} 這個選擇設置HUD的透明度,當您是完全地無所事事的{n}的地方時= 0為無形的HUD和{n} = 1為充分地不透明的HUD。 缺省是{n} = 0
-- /nui hud regenalpha {n} 這個選擇設置HUD,當您(或您的寵物)時再生健康,再生力量的透明度或是debuffed {n}的地方= 0為無形的HUD和{n} = 1為充分地不透明的HUD。 缺省是{n} = 0.35
-- /nui hud targetalpha {n}
這個選擇設置HUD的透明度,當您為無形的HUD選擇了一個合法的目標{n}時= 0和{n} = 1為充分地不透明的HUD。 缺省是{n} = 0.75
-- /nui hud combatalpha {n} 這個選擇設置HUD的透明度,當您或您的寵物是在作戰{n}時= 0為無形的HUD和{n} = 1為充分地不透明的HUD。 缺省是{n} = 1
-- /nui clock{12|24} 這個選擇設置儀表板時鐘的顯示到一個12個小時時鐘或一個24個小時時鐘。 缺省是12
-- /nui roundmap 當球員移動時,這個選擇再按乒乓鍵minimap顯示在缺省正方形minimap和一圓的minimap之間與在比賽Bliz選擇兼容轉動minimap
-- /nui調試{n} 這個選擇設置nUI調試器傳訊級。 概括來說,如果您被邀請對由mod作者,您應該只改變調試水平。 用途{n} = 0轉動調試整個地(缺省)。

==========集成威脅米============
nUI現在有聯合目標威脅米在HUD。 這米也許根據Omen2 (或沒有Omen2的威脅2.0圖書館安裝的)。 聯合HUD威脅米直接地在球員字符之下位於的包括酒吧根據重要威脅水平將被上色的屏幕。 中點在酒吧是當前拿著目標的agro字符,典型地坦克或球員的寵物的威脅水平。 酒吧的左邊緣與零的威脅是等效的,并且酒吧的正確的邊緣與當前agro持有人的威脅水平兩次是等效的。 剩餘的特點取決於球員、球員的寵物或者黨員是否那時有agro,并且是否球員是在黨,小組並且/或者有一隻寵物。 您在能老鼠在所有製表符在HUD威脅米看一tooltip以製表符提到和他們的威脅水平黨員的名字。 不管所有,如果球員沒有一隻寵物,不是在黨并且不是在襲擊,威脅米不會被顯示。 否則,如果和當球員、球員的寵物或者黨員是在作戰,威脅米只將顯示。 當在作戰,如果球員當前有agro時,消息「~AGGRO~」直接地上面威脅米出現。 如果球員的寵物有agro,則消息「~PET AGGRO~」直接地上面威脅米將出現。 否則,潮流有agro黨或襲擊成員的名字被顯示。 威脅估計的相當數量要求拉扯agro在目標是由一個紅色製表符在威脅酒吧表示的在中心右邊。 這價值代表110%當前agro持有人的威脅水平,如果球員是在混戰範圍,否則它是130%他們的威脅水平,如果球員當前沒有agro,球員的威脅水平是由一淺蘭製表符移動表示的左到右在威脅酒吧的上緣,并且酒吧從綠色將上色到紅色根據怎樣高球員的威脅是相對當前agro持有人的威脅。 如果球員是在混戰範圍,酒吧將上色充分的黃色在90% agro持有人的威脅和充分的紅色在110% agro持有人的威脅。 否則,酒吧將上色充分的黃色在70% agro持有人的威脅和紅色在130%。 如果球員不是在黨或襲擊和球員拉扯了agro從他們的寵物,酒吧總將上色紅色。 當球員拿著目標的agro時,球員製表符沒有被顯示。 如果球員的寵物當前沒有agro,則寵物的威脅是由一淺蘭製表符移動表示的左到右在威脅酒吧的下緣。 威脅酒吧不根據寵物的威脅水平上色。 當寵物拿著目標的agro時,寵物的製表符沒有被顯示。 黨或襲擊成員與除球員、球員的寵物和當前agro持有人之外的最高的威脅水平是由一紫色製表符移動表示的左到右沿表明他們的威脅的威脅酒吧的上緣相對當前agro持有人的威脅。 如果球員當前使agro,則酒吧根據那個其他球員的威脅將上色相對球員的自己的威脅。 為坦克,這將表明怎麼「在危险中」那個球員是為拉扯agro從您。 如果球員soloing與寵物,或者其他黨或襲擊成員沒有威脅,這個製表符不會被顯示。 如果球員當前不使agro,則球員的威脅顯示的位置相對黨或小組成員的威脅顯示是什麼的提示可以期望坦克的agro是否被抹(即。 恐懼等等)。 在這個事件,威脅可以期望通過對哪些你是最接近當前agro持有人的威脅在agro抹之時。 如果球員的藍色標誌左黨員的紫色標誌,黨員很可能將獲取目標的agro,否則球員可能將獲取目標的agro。 為那些的目的不熟悉以怎樣使用威脅米,這讓您開始的一些「戰略」筆記。 主油箱: 您的目標是總舉行agro。 如果您看另一個球員名字替換的您的「~AGGRO~」消息在威脅米之上,您丟失了agro并且需要干預,嘲弄和收復(為戰士坦克,明顯地)。 越接近另一黨或襲擊成員的威脅顯示有米的中心,在危险中為丟失agro您是。 如果他們的威脅是權利中心, agro損失臨近。 如果他們的威脅是在或權利紅色agro獲取標誌,您需要現在採取行動或是準備隨時起反應。 坦克: 當雙重tanking暴民,坦克尋求保留他們的藍色威脅顯示在下個高黨之間或襲擊成員的紫色威脅顯示和米(主油箱的威脅)的中心。 如果您開始超出主油箱威脅(您的標誌是權利中心),您需要支持在您的威脅世代下或您冒拉扯agro的風險從主油箱。 概括來說,您想要您的威脅標誌儘可能與中間偏左接近。 如果黨或襲擊成員的威脅顯示在您的顯示和中心之間,他們將獲取目標的agro,如果主油箱的agro被抹… 您需要爬上您的威脅世代並且/或者得到他們退出他們自己。 DPS/CC/Healers : 概括來說… 您總想要保持您的威脅中間偏左在米。 權利中心您是在高風險拉扯agro從坦克,并且在agro獲取顯示右邊您幾乎肯定隨時拉扯agro并且應該立刻佯裝死亡,退色,消失,什麼您能做對明白您的威脅。 如果您與坦克一起使用,則您應該保持您的威脅級在中心和紫色黨左邊或襲擊我們會希望是坦克的威脅)的成員顯示(。 如果您的威脅水平在然後紫色黨之間或襲擊成員顯示和中心,則您將獲取agro,如果主油箱的agro被抹。 退卻您的威脅并且得到您的威脅標誌左紫色標誌。

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Facts

Date created
29 Oct 2008
Last updated
30 Oct 2008

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