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nUI是用户界面替换。 独立代码设计感觉像暴风的100%意味UI看这样。 nUI从显示取消吨凌乱,提供详细的瞄准的信息、联合HUD, 冷却时间和更多所有在不要求用户配置的一紧紧集成唯一来源addon。 当前特点… * 没有附庸 * 没有第三方添加物 * 100%原始的独立代码 * 很大地减少的屏幕凌乱 * 联合单位铸件酒吧以潜在因素 * 先进的瞄准的信息… 宠物目标,小孩, ToTT * 详细的HUD包括球员塑像、有害的气氛, 冷却时间和更多 * 集成在HUD威胁米(参见笔记) * 集成在HUD健康种族酒吧(参见笔记) * 先进的球员铸件酒吧与潜在因素和GCD * 点击铸件兼容单位、党和袭击框架 * 点击对哺养猎人宠物幸福显示在单位框架 * 联合战场突出袭击潮群编号,击中并且愈合 * 浏览在单位框架的联合球员天分修造或spec * 联合冷却时间柜台, OOM和OOR显示 * 瞄准演算的联合范围 * 联合(de)抛光显示为所有单位 * 联合(de)浅黄色的读秒 * 联合老鼠轮子minimap迅速移动在和迅速移动 * 闲谈和作战日志联合老鼠轮子卷动 * 联合世界坐标和在比赛时钟 * 联合用户界面再装「/nui rl」 * 联合支持为MobInfo2 (暴民健康和数据) * 联合支持为重新计数(损伤米) * 联合支持为巨人盘区和FuBar * 联合支持为Omen3、威胁2.0和KLH威胁显示器 * 自动派别观看 * MiniMap按钮的自动管理 * 膨胀的战场地图 * 能适应的抛光或debuff显示根据目标反应这是nUI的第三公开Beta发行并且是与哇3.0.2兼容,虽然它不包含WotLK所有特点。 它被知道有有些问题,并且反馈请求。 请带给您的评论、建议和臭虫报告作者的关注一致通过电子邮件之下被列出的在或正式支持站点。 直接地与作者联系… * E-mail: kscottpiel@gmail.com * Web Site: http://www.scottpiel.com 正式nUI公开支持和用户论坛… * http://www.wowinterface.com/forums/showthread.php?t=16845 正式nUI发行站点和评论上… * http://www.wowinterface.com/downloads/fileinfo.php?id=9108 * http://wowui.worldofwar.net/?p=mod&m=6444 * http://www.curse.com/downloads/details/12907/ * http://wow.curseforge.com/projects/nui/ 要做捐赠支持nUI,请参观… * https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=681357 ============什么是NUI ? ============= 从长远看, nUI意欲作为一个选择对堆添加物例如习惯单位框架,习惯行动酒吧, HUDs, minimap mods等等。 它是*NOT*这mod的意图是与存在的其它mod兼容。 在许多情况下,它是这mod的意图用唯一紧紧集成和高效率的mod替换其它第三方mods。 有许多特点被建立入nUI,请需要时间读这描述和笔记,因此您知道可利用的特点和选择! 另外,我设法保留准确笔记关于做的变化在每个发行和知道的臭虫上。 当您有问题时,请回顾补丁笔记和知道的问题。 当前支持巨人盘区、FuBar、暴民Info2、重新计数、Omen3, KLH威胁的综合化米和威胁2.0。 nUI是与几乎所有第三方mods兼容包括普遍的mods例如DBM、拍卖人、栅格、Healbot、SCT等等。 怎么您可帮助支持nUI的继续发展: 我当前设法从14个月恢复失业和与$20,000在债务(未付的抵押付款、贷款等等),每个便士牌子一个严肃的区别。 您的支持nUI的持续的发展的$5, $10, $20或者更多的贡献很大地将被赞赏。 请参观https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=681357并且现在做捐赠。 最后,请投票支持nUI并且增加它到您的喜爱名单… 它帮助nUI得到更多曝光。 感谢您的支持! ============安装说明============= 是这mod的没有特殊安装要求。 像其它mod,下载压缩文件到您的计算器并且拉开它的整个内容拉链(以原封目录或活页夹名字)入您的接口添加物目录… 为典型地那会是的窗口使用者 * C:\Program Files\World of Warcraft\Interface\AddOns 在拉开下载文件拉链以后您在您的接口添加物活页夹名为nUI应该有一个目录。 为窗口用户,那是 * C:\Program Files\World of Warcraft\Interface\AddOns\nUI nUI活页夹应该有几个次级活页夹在它之下例如nUI \扼要, nUI \添加物, nUI \酒吧, nUI \ HUD等等。 没有需要的配置。 然而,您能使用「/nui」深砍命令得到nUI了解命令的名单(下面也提供)唯一的特别考虑在设施期间是什么mods,若有的话,您当前安装nUI替换。 nUI有也许要求您使mods失去能力您已经安装了的几个主要特点集合。 如果安排您提供…的mod安装 *习惯铸件酒吧 *定制的行动酒吧 * HUD (头显示) * minimap按钮袋子 *超出范围(OOR),在mana (OOM)显示外面 * cooldown看守人、抛光或者debuff框架 * minimap按钮经理/按钮袋子 *定制的单位框架(球员、宠物、目标等等) … 然后我建议您考虑使他们失去能力使用那个被修造入nUI。 ============= MINIMAP按钮共同的问题的固定============== 被问的一是「做了所有我的minimap按钮去的地方?」 看在您的袋子酒吧,并且您将发现看,很好,一个按钮的一个新的按钮那里。 那是包含几乎所有按钮在minimap附近通常拥挤的您的minimap按钮袋子。 您能任何时候访问它,并且它将成长为支持并且包括许多个按钮,您有为您安装了的mods。 有在按钮袋子没得到安置的有些按钮。 地图开放或关闭键、跟踪的方式按钮和minimap ON放大,并且徒升按钮全部位于minimap的四个角落,当minimap信息面板是开放的时。 如果minimap信息盘区掩藏,这些按钮掩藏与它。 另外,球员邮件和PvP按钮没有位于按钮袋子。 您将发现他们在仪表板的底下中心,球员地点和服务器时间被显示。 如果您有未经阅读的邮件,邮件按钮在这个区域左边缘将出现。 如果您是或等待战场, PvP按钮在正确的边缘将出现。 如果您遇到非飞雪按钮袋子不处理的minimap按钮,喜欢留给我笔记引起问题mod的名字,并且我将设法固定它在下发行。 它也帮助,如果您电子邮件我您的WTF \account\ {您的账户} \ SavedVariables \ nUI.lua文件,因为它包含采伐的信息我能使用辨认按钮。 您能给我发电子邮件在 kscottpiel@gmail.com =============玩家铸件酒吧============== 我培养此,一个分开的主题,因为某些人是不明的在什么所有「行动」是在HUD的球员铸件酒吧… 球员铸件酒吧由三个组分做成: 1) 是酒吧的主要部分的球员的自己的咒语塑像和渠道。 2) 立刻在球员铸件之下酒吧是什么一些描述和「一个球在是全球性cooldown显示的串」 (GCD)和, 3)在球员铸件酒吧底部是一个蓝色潜在因素酒吧。 二条重要项目在酒吧是GCD和潜在因素酒吧。 GCD是重要的… 只要它被显示,您不可能降任何类型另一个咒语。 一旦您习惯看见GCD在您的眼睛外面的角落,您将变得娴熟在熔铸您高效率地拼写,无需发送同样的消息到多个新闻组键盘(或老鼠)。 学会计时您的咒语塑像实际上将改进游戏表现在兜售信息。 当铸件拼写时,潜在因素酒吧对您是最可贵的根据得到多数轰隆为您的大型装配架。 没有得到技术,有一时延在之间,当您按一把钥匙(或点击)时降咒语,并且,当飞雪实际上开始被降时的咒语并且通知您。 延迟是「潜在因素」和您可能使用它到您的好处。 简而言之,如果您知道延迟在之间,当您点击降咒语时,并且,当飞雪发觉您的点击时,然后您能实际上熔铸您及早拼写并且逃脱它。 那是什么潜在因素酒吧是为。 如果您给予注意,您注意潜在因素酒吧在您的铸件酒吧之前轻微地实际上移动。 「主角」是时延在之间,当您开始塑像,并且,当飞雪发觉它。 假定GCD到期了,如果您观看您能实际上开始您的下塑像瞬时它完成的潜在因素酒吧,即使您的前个塑像看来仍然进行中。 当蓝色潜在因素酒吧完成而不是实际铸件酒吧时,您做您的下个塑像根据。 使用这个铸件战略实际上将允许您紧压更多塑像在较少时间内比,不用潜在因素酒吧。 学会感觉GCD和「放松」,当GCD转动和准备击中您的下个咒语时,当潜在因素酒吧到期之时,并且您将找到自己更加高效率地演奏。 ============= IN-HUD健康赛酒吧============== 顶面酒吧在HUD,直接地在球员字符之下在屏幕是只是可看见的nUI健康种族酒吧(当您瞄准球员或暴民那时您能攻击)。 这个酒吧由四个组分做成… 酒吧,一个球员健康按钮在顶面左,一个目标健康按钮在右上和相对健康按(种族按钮)在底下中心。 简而言之,这个唯一酒吧给球员的健康和目标的健康的一个快的观点相对他们各自的最大值并且他们的百分之健康相对。 在充分的健康,球员健康按钮是到酒吧的最左端边缘和目标健康按钮对极右派… 作为球员的健康或目标的健康衰落,他们的各自按钮将移动朝酒吧的中间。 第一个对中部丢失! ~smile~您能老鼠在按钮看球员的名字的或暴民和他们的当前健康状态。 一览,两个按钮显示他们的健康作为他们的最大值的百分比。 关键按钮是相对健康按钮在酒吧的底部。 这个按钮测量球员的相对健康(作为球员的最大值的一百分之)与目标的相对健康比较(作为目标的最大值的一百分之)。 当按钮在酒吧时的中心,然后球员和目标有同样相对健康。 如果他们的最大健康的球员的百分比目标的高于,相对健康按钮将移动中间偏左。 如果目标的健康是高作为它的最大值的百分比与总健康比较的球员的百分比,按钮移动在右边。 越深中间偏左底下按钮移动、越高球员的健康相对目标的和签证versa。 您能老鼠在看球员的健康stats、目标的健康stats和他们的相对健康的底下按钮。 100个手段相对健康球员在充分的健康和目标在或者靠近死亡,在底下按钮将是向最左端酒吧情况下,并且酒吧颜色鲜绿色。 相对健康-100意味目标是在充分的健康球员在或者靠近死亡,并且酒吧将是色的明亮的红色。 如果目标和球员在近的相等的健康作为他们的最大值的百分比,按钮在中心和酒吧色黄色。 ============信息面板============ 在nUI仪表板的右下角是信息显示盘区。 这个盘区意欲给您对信息的容易的通入,当保存可贵的显示区时。 盘区是由直接地在它之下位于的信息方式按钮控制的在盘区的左下角落。 默认情况下,当您首先安装nUI,按钮将被设置对「地图」,并且战场minimap将被显示。 点击在认为的按钮「地图」通过方式的其余将循环信息面板它支持。 最少,信息面板包含您的战场minimap、正常minimap和您的作战日志。 如果您有重新计数, KLH威胁米和Omen3安装,您在您能通过循环盘区的名单也将发现他们的显示。 下列是当前支持的信息方式目录… *地图 -- 战场minimap。 这张地图在PvP地区和井在当前区域显示您的当前宗旨作为您的党和小组成员的地点。 这张地图也突出党或袭击采取损伤的小组成员(像转动红色)或愈合(像转动绿色)。 另外,地图显示袭击潮群编号的每名成员,因此您能一览看谁是在战场的地方。 *作战 -- 显示作战日志允许球员得以进入对他们的作战数据的和同时聊天窗口 * Minimap -- 与地图控制按钮一起显示一大于正常minimap。 minimap支持里里外外迅速移动并且用一张圆的地图替换方形的minimap与Bliz选择兼容转动minimap的深砍命令「/nui roundmap」的mousewheel。 * Stats -- 重新计数作战统计 重新计数是提供非常详细的损伤米,衰变/秒,愈合的第三方添加物等等。 nUI集成重新计数提供它的显示的聪明的管理的信息面板。 在「Stats」信息方式,重新计数盘区全时被显示,并且所有重新计数标准功能是可利用的。 * KTM -- KLH威胁米 如果您有KLH安装, nUI相似将集成它信息显示如所描述为重新计数。 当您选择KTM信息方式您首先将注意直接地在信息方式按钮之下出现的二个小按钮(对左右)。 小按钮权利给您对KLH的配置盘区的通入,并且按钮在左边允许您设置主要目标。 * Omen3 -- 飞雪威胁根据威胁米 nUI在确切对待Omen3同样方式它对待KTM,当「预兆」信息方式是选择的 =========== IN-GAME深砍命令============时 -- /nui -- /nui帮助{命令} 显示所有可利用的深砍命令名单,如果{命令}没有给或,如果{命令}给,不显示关于那个具体命令的信息 -- /nui rl 再装用户界面和所有使能mods (和一样/console reloadui) -- /nui BtoB 这个命令断断续续再按乒乓键Minimap按钮袋子的显示。 -- /nui 搬家工人使能并且使移动标准飞雪UI框架失去能力例如tooltips、耐久性、搜寻定时器、搜寻跟踪仪、PvP宗旨等等。 -- /nui console{on|off|mouseover} 设置可见性选择为顶面控制台,在哪里『在』总展示控制台, 『』总掩藏控制台,并且『mouseover』显示控制台,当老鼠在控制台时。 -- /nui tooltips {所有者|老鼠|固定|缺省} 这个选择设置mouseover tooltips地点, 『所有者』在框架旁边显示tooltip拥有它, 『老鼠』显示tooltip在当前老鼠地点, 『在屏幕固定了』显示所有tooltips在固定位置或『缺省』不根本处理tooltips -- /nui bagscale {n} 这个选择增加并且减少您的袋子的大小{n}是0.5和1.5范围的一个数字 -- 1是缺省 -- /nui bagbar 这个选择断断续续再按乒乓键袋子酒吧的显示 -- /nui framerate {n} 这个选择改变(或节流孔)最大补充给养率为熔铸酒吧、酒吧动画和单位框架。 为平滑性增加{n},为表现减少{n}。 缺省是30个每秒传输帧数。 -- /nui anim 这个选择断断续续再按乒乓键生气蓬勃的单位画像和单位酒吧显示 -- /nui hud 这个命令提供存取对于用于的一套命令控制nUI HUD的行为。 为可利用的子指令名单使用单独『/nui hud』命令。 -- /nui hud标度{n} 这个选择设置HUD标度, 0.25 <= {n} <= 1.75。 {n} descrease的更小的价值HUD大小和更大的价值增加大小。 缺省是{n} = 1 -- /nui hud shownpc 这个选择断断续续再按乒乓键HUD酒吧显示为non-attackable NPC目标,当在作战外面 -- /nui hud healthrace 这个选择断断续续再按乒乓键在HUD健康种族酒吧显示 -- /nui hud hgap {n} 这个选择设置水平的空白在HUD之间的左右边{n}是数字大于0。 增加{n}增加HUD的左右的之间空白。 缺省值{n}是400 -- /nui hud idlealpha {n} 这个选择设置HUD的透明度,当您是完全地无所事事的{n}的地方时= 0为无形的HUD和{n} = 1为充分地不透明的HUD。 缺省是{n} = 0 -- /nui hud regenalpha {n} 这个选择设置HUD,当您(或您的宠物)时再生健康,再生力量的透明度或是debuffed {n}的地方= 0为无形的HUD和{n} = 1为充分地不透明的HUD。 缺省是{n} = 0.35 -- /nui hud targetalpha {n} 这个选择设置HUD的透明度,当您为无形的HUD选择了一个合法的目标{n}时= 0和{n} = 1为充分地不透明的HUD。 缺省是{n} = 0.75 -- /nui hud combatalpha {n} 这个选择设置HUD的透明度,当您或您的宠物是在作战{n}时= 0为无形的HUD和{n} = 1为充分地不透明的HUD。 缺省是{n} = 1 -- /nui clock{12|24} 这个选择设置仪表板时钟的显示到一个12个小时时钟或一个24个小时时钟。 缺省是12 -- /nui roundmap 当球员移动时,这个选择再按乒乓键minimap显示在缺省正方形minimap和一圆的minimap之间与在比赛Bliz选择兼容转动minimap -- /nui调试{n} 这个选择设置nUI调试器传讯级。 概括来说,如果您被邀请对由mod作者,您应该只改变调试水平。 用途{n} = 0转动调试整个地(缺省)。 ==========集成威胁米============ nUI现在有联合目标威胁米在HUD。 这米也许根据Omen2 (或没有Omen2的威胁2.0图书馆安装的)。 联合HUD威胁米直接地在球员字符之下位于的包括酒吧根据重要威胁水平将被上色的屏幕。 中点在酒吧是当前拿着目标的agro字符,典型地坦克或球员的宠物的威胁水平。 酒吧的左边缘与零的威胁是等效的,并且酒吧的正确的边缘与当前agro持有人的威胁水平两次是等效的。 剩余的特点取决于球员、球员的宠物或者党员是否那时有agro,并且是否球员是在党,小组并且/或者有一只宠物。 您在能老鼠在所有制表符在HUD威胁米看一tooltip以制表符提到和他们的威胁水平党员的名字。 不管所有,如果球员没有一只宠物,不是在党并且不是在袭击,威胁米不会被显示。 否则,如果和当球员、球员的宠物或者党员是在作战,威胁米只将显示。 当在作战,如果球员当前有agro时,消息「~AGGRO~」直接地上面威胁米出现。 如果球员的宠物有agro,则消息「~PET AGGRO~」直接地上面威胁米将出现。 否则,潮流有agro党或袭击成员的名字被显示。 威胁估计的相当数量要求拉扯agro在目标是由一个红色制表符在威胁酒吧表示的在中心右边。 这价值代表110%当前agro持有人的威胁水平,如果球员是在混战范围,否则它是130%他们的威胁水平,如果球员当前没有agro,球员的威胁水平是由一浅兰制表符移动表示的左到右在威胁酒吧的上缘,并且酒吧从绿色将上色到红色根据怎样高球员的威胁是相对当前agro持有人的威胁。 如果球员是在混战范围,酒吧将上色充分的黄色在90% agro持有人的威胁和充分的红色在110% agro持有人的威胁。 否则,酒吧将上色充分的黄色在70% agro持有人的威胁和红色在130%。 如果球员不是在党或袭击和球员拉扯了agro从他们的宠物,酒吧总将上色红色。 当球员拿着目标的agro时,球员制表符没有被显示。 如果球员的宠物当前没有agro,则宠物的威胁是由一浅兰制表符移动表示的左到右在威胁酒吧的下缘。 威胁酒吧不根据宠物的威胁水平上色。 当宠物拿着目标的agro时,宠物的制表符没有被显示。 党或袭击成员与除球员、球员的宠物和当前agro持有人之外的最高的威胁水平是由一紫色制表符移动表示的左到右沿表明他们的威胁的威胁酒吧的上缘相对当前agro持有人的威胁。 如果球员当前使agro,则酒吧根据那个其它球员的威胁将上色相对球员的自己的威胁。 为坦克,这将表明怎么「在危险中」那个球员是为拉扯agro从您。 如果球员soloing与宠物,或者其它党或袭击成员没有威胁,这个制表符不会被显示。 如果球员当前不使agro,则球员的威胁显示的位置相对党或小组成员的威胁显示是什么的提示可以期望坦克的agro是否被抹(即。 恐惧等等)。 在这个事件,威胁可以期望通过对哪些你是最接近当前agro持有人的威胁在agro抹之时。 如果球员的蓝色标志左党员的紫色标志,党员很可能将获取目标的agro,否则球员可能将获取目标的agro。 为那些的目的不熟悉以怎样使用威胁米,这让您开始的一些「战略」笔记。 主油箱: 您的目标是总举行agro。 如果您看另一个球员名字替换的您的「~AGGRO~」消息在威胁米之上,您丢失了agro并且需要干预,嘲弄和收复(为战士坦克,明显地)。 越接近另一党或袭击成员的威胁显示有米的中心,在危险中为丢失agro您是。 如果他们的威胁是权利中心, agro损失临近。 如果他们的威胁是在或权利红色agro获取标志,您需要现在采取行动或是准备随时起反应。 坦克: 当双重tanking暴民,坦克寻求保留他们的蓝色威胁显示在下个高党之间或袭击成员的紫色威胁显示和米(主油箱的威胁)的中心。 如果您开始超出主油箱威胁(您的标志是权利中心),您需要支持在您的威胁世代下或您冒拉扯agro的风险从主油箱。 概括来说,您想要您的威胁标志尽可能与中间偏左接近。 如果党或袭击成员的威胁显示在您的显示和中心之间,他们将获取目标的agro,如果主油箱的agro被抹… 您需要爬上您的威胁世代并且/或者得到他们退出他们自己。 DPS/CC/Healers : 概括来说… 您总想要保持您的威胁中间偏左在米。 权利中心您是在高风险拉扯agro从坦克,并且在agro获取显示右边您几乎肯定随时拉扯agro并且应该立刻佯装死亡,退色,消失,什么您能做对明白您的威胁。 如果您与坦克一起使用,则您应该保持您的威胁级在中心和紫色党左边或袭击我们会希望是坦克的威胁)的成员显示(。 如果您的威胁水平在然后紫色党之间或袭击成员显示和中心,则您将获取agro,如果主油箱的agro被抹。 退却您的威胁并且得到您的威胁标志左紫色标志。

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